
05月04日
今日は夕方から「M☆Cあくしず」の飲み会があるので、作業時間が中途半端なものになってしまう。そこで、開き直ってお休みにしてしまった。
で、せっかく休みなので、朝から大天使ラミントンと4回戦い、4連敗する。
1戦目は、なにが起こったのかも把握できないうちに全滅していた。
まさに瞬殺。
2戦目はとにかく状況を知るために、丁寧にプレイする。
が、さすがはラスボス。それまでの各マップにいた中ボスクラスのユニットとは異質の強さを持つ。
攻撃力は強く、これといった弱点もなく、HPがめちゃくちゃ高い。
2戦目もあっさり全滅。
どうやらこれはまだラスボスと戦うには自軍ユニットが弱いのだと痛感し、しばらく修行の旅に(経験値稼ぎ、ともいう)。
修行1時間。3戦目は2戦目よりはまともに戦えるようになった。そこそこ粘る。
しかし、わずかなスキを突かれて回復系のキャラを倒されてしまい、そこからあとはジリ貧に。
そう。回復系キャラは弱点なのだ。
このゲームでは敵を倒したキャラにしか経験値が与えられない。
攻撃系のキャラはほっといても強くなるが、補助系や回復系のユニットはどうしても成長が遅れ、パーティーとしてのバランスが悪くなってゆく。
意識的に弱った敵を攻撃させて、成長させてやる必要があるのだ。
ふたたび修行の旅へ。
こんどは回復系ユニットだけを重点的に育てる。
万全を期して戦う4戦目。
今回はかなりいい勝負だった。
護衛の天使兵をおびき出して倒し、ラミントン一人を取り囲んでタコ殴りにする。
ぎりぎりの消耗戦が続き、ついに敵ボスキャラのHPが残り1割を切るところまで追い詰めたが、やはり回復ユニットを倒されて負けてしまった。ラハールが、あと1ターン生き延びれば、勝てていたかもしれない。
この勝負、勝てない相手ではない。
後日、時間を作ってユニットを鍛えなおし、再挑戦することとする。
「M☆Cあくしず」の飲み会の方は、当初は前回より人数が少ないのでいささか不安だったが、始まってみたらやかましいの何の。
画像は、「カイオ・ジュリオ・チェザーレ被弾」。